Dansa med fiskar

Svårighetsgrad 3









Leonid Kubbel, 1927
Vit drar och vinner

Som jag påpekat några gången är det inte enkelt att bedöma svårighetsgraden på studier, men den här känns som åtminstone 3½, kanske ännu mer. Det bör inte hindra någon att försöka klura ut den, och den som lyckas utan att kika på lösningen, konsultera Fritz & Co. eller liknande bör känna sig extra belåten.

För att hjälpa behövande på traven har jag stoppat dit inte mindre än tre ledtrådar: den första är tämligen kryptisk, och ger en allegorisk framställning av händelseförloppet; den andra berättar i klartext hur innehållet i den första ledtråden bör tolkas; och den tredje ger dig den första delen av lösningen, vilket för dig (nästan) ända fram till den dramatiska upplösningen.

Vit lägger sig i bakhåll med starka hot; svart angriper frenetiskt; om vit sköter sina kort rätt tar det svarta angreppet slut, men hen kan inte hindra att svart lyckas hitta ett sätt att undkomma vits omedelbara hot; men just då svart tycks ha smitit undan plockar vit fram storsläggan, som framtvingar omedelbar kapitulation.

Du ska få de första dragen: 1.Da8! Se3+ 2.dxe3 Ld3+ 3.Kxd3 c4+ 4.Kxc4 e5+. Så här långt har allt gått enligt svarts planer, men vit har faktiskt situationen under kontroll. Hur avslutar hen vinstföringen?

Torn på villovägar

Svårighetsgrad 1









Leonid Kubbel, 1914
Vit drar och vinner

Fråga mig inte hur, eller varför, svart lyckats tråckla in ett torn på h3. Jag antar att en bondevinst måste ha hägrat…

Svarts torn står lite trångt, och vit hittar ett sätt att fånga det. En centralt placerad häst kan täcka en förfärlig mängd rutor!

En envis löpare

Svårighetsgrad 1









Leonid Kubbel, 1914
Vit drar och gör remi

Vid en första anblick ser svart ut att kunna promovera sin bonde i lugn och ro, och samtidigt hålla vits bonde under kontroll, men vit har ett par ess i rockärmen.

De två essen jag tänkte på är dels en metod att irritera den svarta löparen, och dels en ganska väl dold pattställning.

Bra kung reder sig själv

Svårighetsgrad 2









Leonid Kubbel, 1922
Vit drar och gör remi

Såvitt jag kan minnas har jag inte haft något rent bondeslutspel i den här serien, och i så fall är det naturligtvis i högsta grad på tiden. I forntiden, då jag var ung, kunde man spela till sig märken av olika valörer genom att visa upp sina färdigheter i olika slutspel, och den här borde vara värd åtminstone en silverspringare!

Om du börjat misstänka att vit inte klarar sig enbart med något teknikmärkes kunskaper så är du helt rätt ute — vid slutet av varianten måste du använda ett av studiekompositörernas vanligaste trick, nämligen patt.

Dråplig damduell

Svårighetsgrad 2









Leonid Kubbel, 1927
Vit drar och vinner

Ett mästerverk av en av studiekonstens stora, åtminstone ansåg han själv att detta var en av hans bästa studier. Det är inte så svårt att gissa vad som kommer att hända under de första dragen; vit får dam först, och det gäller att hitta något sätt att utnyttja det.

Det går inte att tvinga fram ett avgörande enbart med schackar, och något vunnet bondeslutspel verkar inte gå att hitta. Det behövs ett stilla drag för att få svarts fästning att rasa samman.

Det stilla draget jag pratade om i förra ledtråden kommer att tvinga den svarta damen att ställa sig på en ruta där vit kan vinna den med en enkel GABIÖ-kombination.